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관심쟁이 영호

이번 게시글은 이전 수업의 연장으로 다른 엔티티를 살펴볼 예정이다. ※ 현재까지 느낀 바로는, 문서를 읽을 줄 아는 능력이 필수인 듯 한다. 그 의미는 UML을 읽을 줄 알아야한다. 1. 클래스를 완성시켜준다. - OrderItem, Item, Delivery, Address를 작성해준다. // OrderItem @Entity @Getter@Setter public class OrderItem { @Id @GeneratedValue @Column(name = "order_item_id") private Long id; private Item item; @ManyToOne @JoinColumn(name = "order_id") private Order order; private int orderPrice;..

이제 본격적으로 개발을 시작한다. 이번 강의는 이전 강의에서 분석했던것을 차례대로 개발하는 것이다. 엔티티 클래스 개발이라는 것은 객체 하나하나를 코딩하기 시작한다는 뜻인것 같다. 해보자. 시작하기에 앞서, 예제에서는 모든 클래스에 Getter, Setter를 설정한다. ※ 실무에서는 Getter만 열어두고, Setter는 필요시에만 설정해두는 것을 추천하신다. -> Getter는 조회를 실제로 엄청나게 많이 하기 때문에 열어두는 것이 좋고, Setter는 열어두었다가 데이터가 변경되는 경우가 있어서, 어디서 어떻게 데이터가 바뀌는지 파악하기가 힘들어서 개발장애가 일어나는 일이 있을 수 있다고 하신다. 1. domain pakage 생성 해당 "domain pakage"는 주요 Entity를 모두 넣을 ..

오늘은 도메인 모델과 테이블 설계에 관한 강의를 수강할 예정이다. 도메인이란? 소프트웨어 공학에서 도메인 모델(domain model)은 행위와 데이터를 둘 다 아우르는 도메인의 개념 모델이다. 쉽게 말하자면, 데이터는 어떤형식으로 저장하는가? 데이터 CRUD는 어떻게 구상해야하나? 로 정리를 할 수 있을것이다. 이 단계부터 정확하고 확실하게 해야 나중에 힘들지 않다는 건, 누구나 알것이다. 건물을 거의 다 짓고, 소방 시설이나 수도 시설을 새로 뜯어고치는 건 너무나 힘든일이니까. 수강중인 강의는 경험이 많으신 현직 개발자님이 개발과정을 다루는 것이기 때문에, 배워두면 전반적인 실무 흐름을 파악할 수 있을것이다. 시작해보자. 1. 개발전체를 하나씩 모듈화 시킨다. - 회원, 주문, 배송, 주문상품, 카테..